在創作故事的過程中,改變是一個非常重要的觀念!
這意味著你的角色從故事的一開始到結束,必須要有很大的改變,無論是內在的改變還是外在改變,而人物曲線便是這改變的軌跡。在故事的過程中,人物曲線可以有無數種變化方式,但大體可以分為三種類型:正向曲線、負向曲線、平行曲線。
正向曲線 POSITIVE CHARACTER ARCS
大部分的影視作品屬於此類。 在正向曲線的故事中,我們可以很清楚的看到主角在他原本的魯蛇世界中,面臨某種衝突,然後吸取重要教訓,變得更好,並克服內在或外在的困難得到成長。
因此,在這類型的故事中,『克服』是很重要的關鍵,但這並不是要你以「從此過得幸福快樂的日子」為唯一結局,而是要讓你的主角從1.0的版本升級到2.0,甚至更高級的版本,並且比開始時更好。
經典範例:《穿著Prada的惡魔》 藉由這部電影我們可以很清楚的分辨出三種不同階段Andy,從一開始不懂得穿搭,甚至對時尚產業嗤之以鼻的Andy,到後來變得非常有品味,舉手投足也都散發優雅自己,但最後結局卻選擇離開助理的職位,Andy不是因為輸給了米蘭達,而是更了解自己的價值觀和追求。
負向曲線 NEGATIVE CHARACTER ARCS
這類作品中的主角所發生的變化是越變越糟,越變越腐敗,且幾乎都是以悲劇收場。這類的作品往往給人沉重的感覺,因此在現今以娛樂為導向的影視市場上,較少有主角的人物曲線是呈現負向的,在這裡提供兩部主角呈現負向曲線的電影作品。
經典範例:《教父 The Godfather》 主角Michael 出生於黑幫家族,本是一名軍人的他,堅定認為自己與家人完全不同,決心不陷入犯罪世界,但當他的父親遭到襲擊、妻子和兄弟都被謀殺並慘遭背叛,讓他不得不走上與父親一樣的道路,也改變了自己的道德觀,成為黑幫世界的教父。
從《教父》這部電影我們可以知道,雖然主角Michael的人物曲線是由光明磊落的軍人轉變成了較為陰暗城府的黑幫教父,但這個負向改變並沒有讓他變懦弱,Michael反而因為成為了教父,變得更加的強大,不論是內在還是外在。因此,人物曲線的走向,不一定都與角色的力量成正比。
平行曲線 FLAT CHARACTER ARCS
平行曲線指得是主角在故事裡沒有顯著的改變,常見於冒險動作片。 但千萬不要誤以為故事沒有變化,而是主角在經歷考驗與各種衝突作鬥爭後,至始至終都忠於自己最初的信念。這類型的作品重點不是在主角的變化,而是情節的推演,它可以是解開謎團、尋找物件或拯救世界的過程。
經典範例:《神鬼戰士 Gladiator》 廣受愛戴的將軍Maximus,因為拒絕效忠弒父篡位皇帝,全家慘遭殺害,並淪為奴隸,還被送到競技場成為角斗士供人娛樂,但Maximus憑藉英勇的氣魄和高超的武藝,在競技場中脫穎而出,再度成為人民心目中的英雄,也迫使皇帝必須與他正面對決,最後將軍完成了最初的訴願,將暴君斬殺後卸下重擔,回到天家與妻兒團聚。
人物曲線的運用
在了解了上述三種人物曲線之後,我們不只可以當作故事的基礎架構,還可以用來檢視現有故事的發展是否夠明確,並確認主角的目標、所遇到阻礙衝突、其中的風險賭注是否足夠強烈。
確認主角的目標
旅行時我們總要先決定目的地,才能有辦法規劃旅程,因此主角擁有一個具體的目標是非常重要的事,即便故事裡的主角可能並不清楚自己的目標,但身為編劇的你必須非常清楚,這樣你才不會讓你的主角在故事中脫軌演出。
障礙與衝突
有了目標之後,就可以開始設計主角在追尋目標的過程中遇到了哪些障礙? 主角的反應又是如何?是積極的?還是消極的?又或者時而消極,時而積極? 不論是上述的哪一種,主角的反應、態度、行動就是人物曲線軌跡,而這軌跡必須清楚且讓人感受得到的。
賭注風險
再來就是考慮到倘若主角沒有達成自己的目標,是否會產生嚴重的後果?如果不會,那麼就必須再次重新設計提高風險。因為,如果不設法提高風險,產生嚴重後果的話,那麼主角是否有達到目標,將毫無意義。
從起點到終點的改變
總結以上,身為一位編劇,當你開始讓主角踏上英雄旅程的那一刻,你就必須很清楚你的主角是誰?旅程中主角發生了那些外在以及內在變化,而這些改變必須是明顯清楚,最好是能擁有高度反差,且能夠用具體的行動,以及影像表達出來的。