英雄旅程的12個階段(下)

在英雄旅程的上篇,大家已經知道英雄旅程的由來,並且也說明了英雄旅程1~6個階段。然而,隨著故事的發展,主角也越來越接近故事衝突的核心,也就是故事想傳達給觀眾的主題,現在讓我們一起來看看剩下的6個階段吧!

七、逼進洞穴最深處 Approach the Inmost Cave

一旦故事裡的主角遇到了考驗、盟友與敵人,隨著故事的發展主角將會面對他們最大的恐懼和衝突,即逼近洞穴最深處。“洞穴”代表故事衝突的核心,它可以是一個具體的地方或事件,比如一座住著公主的塔,一顆即將撞毀地球的彗星,也可能是主角受到的情感或身體上挑戰。然而要注意的是,這裡指的是接近洞穴的那一段時間,也就是主角即將面對衝突核心前的那段時間,在這一小段的時間裡,許多好的故事可以藉此機會讓主角喘口氣,重新整裝,也讓觀眾有一個喘口氣的時間,儘管這只是短暫的場景瞬間,但它卻可以發揮重整故事節奏的功用,讓你的故事超速運轉,並讓你的主角準備好衝向故事核心。
從故事開始以來發生了很多事情,編劇在平凡世界中介紹了主角,讓主角面對的衝突冒險的世界,之後主角持保留態度拒絕召喚,最後又決定跨過門檻遠離舒適圈,進入主角註定要面對的冒險衝突世界。而在這個階段提供主角一段時間可以進行反思、審查和提前計劃,這幫助觀眾回顧瞭解的關於主角的一切——他們的恐懼、技能、優勢、弱點、遺憾和吸取的教訓——也讓觀眾為進入洞穴的旅程做準備。對於觀眾來說,這裡的中斷將重新組合並且記住角色去過的地方,以及主角將如何利用他們在旅途中學到的東西並應用於解決核心衝突。
在準備進入洞穴時間裡,編劇必須將緊張的情緒推至最高,讓觀眾有所期待,甚至玩弄他們的情緒,讓觀眾認為主角是有可能成功,也有可能失敗的,又或是其他意想不到可能,並迫使觀眾懷疑主角所採取接近洞穴方法是否會奏效。

八、苦難折磨 The Ordeal

故事發展到這裡,你的主角已經歷經過許多考驗,而之前所經歷過的挑戰都是為了即將到來的終極磨難所做的準備,故事中的主角必須面臨他們迄今為止最大的衝突,此時你的故事也來到中轉點(midpoint)。在上一個階段,當主角接近故事的最深處的洞穴時,主角已經學會了需要的一切,並擁有面對衝突計劃。 但是一旦主角開始接近核心衝突時,一切還是亂了套,並且出現意想不到的挫折,這時主角會開始瞭解到過去自己的信仰、想法是錯誤的,又或者是磨難比原本想像的更加的棘手,使主角跌入谷底,並處於生命的黑暗盡頭。
然而,這裡的終極磨難只是將故事推向一波假高潮a false climax,但編劇必須認知到你的故事仍只發展到中轉的階段而已,而這裡的高潮必須有足夠的動力,好讓故事能夠邁向下個階段。
通常最能夠將主角推進深淵的方法是直接賜死主角最親近的人,無論是導師、盟友還是情人等等,當你帶走主角心愛之人時,主角會感覺一切都失去希望,甚至無法堅持活下去,觀眾會開始對主角產生移情反應,就好像走上了絕路一樣,但這樣的低潮卻可以為主角之後的轉變奠定基礎。因此,才會說苦難只是作為故事的中轉點,它其實是一個虛假的高潮,讓你的主角走向絕望的深淵,建立必要巨大的轉變,唯有如此你的主角才能獲勝。

九、獎賞(掌握寶劍)The Reward

在故事裡的主角歷經磨難跌落谷底後,往往必須借助一些東西幫助主角擺脫深淵,而這些東西在英雄旅程12階段裡稱之為寶劍或是獎賞,以下為在通俗故事當中,獎賞常出現形式提供給大家參考,當然你也可以創造屬於你主角獨特的獎賞。
1.特別的武器
它可能是一件武器、一件神奇的寶物,或者某種類型的設備,可以幫助主角征服終極威脅,就像《雷神索爾 Thor》,雷神在歷經地球上的磨難之後證明他自己是值得的,因此錘子重回到他的身邊,並恢復力量打敗了毀滅者。
2.萬靈丹
萬靈丹可以是一種長生不老藥、某種神奇的藥物或咒語,能治癒受傷的盟友或其他人。 在故事的中轉階段,主角和盟友通常會處於危險之中,而萬靈丹卻是足以治癒他們最終獲勝的東西,它通常會出現在奇幻電影、驚悚片,甚至在醫療劇中發揮作用。
3.知識/資訊
知識往往比任何獎賞都還來得更有力量。 它是可以打敗敵人的絕佳工具,並且還可以驅動主角對於成功的內在需求。主角可以利用自己所獲得的知識解決最終難題,或制定獨特的計劃。然而這裡的知識/資訊還可以是某種真相的揭露,促使主角下定決心克服困難。
4.親身經歷
有時主角必須親身經歷特定的時刻或事件,才能真正瞭解或醒悟,這個方式通常是讓故事主角經歷瀕死體驗、服藥過量,或讓主角有了某種新的認識。 最好的例子就是《駭客任務 The Matrix》,進入「母體」的尼歐直到被電腦人史密斯擊斃後,被真實世界中的崔妮蒂親吻後頓悟,才相信自己是救世主,並且入侵史密斯的程式碼,使他被覆寫刪除,因此爆炸而灰飛煙滅。創造這樣的覺醒體驗,在無法使用武器、萬靈丹或知識驅動的故事中,是個非常好用的方法。
5.和解
我們可以在喜劇、愛情或劇情片中經常看見編劇使用此方式來呈現主角度過艱難的時刻。而這裡的和解可能是主角與愛人的和解,也可能是主角與自己和解,甚至是與某種關係或價值觀的和解。在電影《雨人 Rain Man》裡湯姆.克魯斯(Tom Cruise)飾演一名遭逢事業危機的汽車經銷商,他在青少年時期因為一次魯莽的行徑而與家人決裂,所以收到父親病逝的消息時,心裡只是打量著如何可以繼承遺產度過難關,但在照顧自閉症患者哥哥的過程中,帶出兄弟之間情感的認同,以及叛逆兒子與逝世父親和解,這過程中的細膩感情變化,構成了一個非常好的故事。
一件特殊的武器、一瓶萬靈丹、一些知識、一次經驗或和解是英雄們獲得的五種獎賞。不論最後你是使用了哪一種方式,都為主角提供額外的推動力,在他們面對最嚴峻的挑戰時,幫助主角度過艱難的衝突,甚至扭轉局勢。

十、歸返之路 The Road Back

主角獲得獎賞之後,故事也來到了Act3 的初始階段,它是可以讓在谷底深淵的主角看到一絲絲的曙光,但實際上這還沒有結束,既然你已經給你的主角一些獎賞,一些重新看待衝突困難的方法,你也必須讓你的主角面臨比先前更多的衝突,更高的風險賭注,讓觀眾看見以為主角就快完成英雄旅程時,又陷入比之前更大的難題,抓住觀眾的注意力,讓它們不得不好奇故事中主角接下來的應對方式。
然而,歸返之路作為Act3 的初始階段,編劇必須讓觀眾瞭解主角在入第三幕和最終高潮的風險是什麼,並重新設置向觀眾展現主角發生了什麼變化,以及必須克服什麼才能在最後獲勝(通常是必須克服內在的需求),讓觀眾能為即將到來的結局做好準備。歸返之路讓主角和觀眾看到了隧道盡頭的曙光,然後引入了更多的衝突,更高的風險,並向觀眾揭示了主角進入旅程最後高潮的一切風險。

十一、復甦 The Resurrection

一個好的故事,必須可以明確展示主角轉變的成長曲線,這也是我們為什麼要讓主角在平凡世界中開始故事的原因,如果你在第十階段歸返之路已經為你故事做好迎接最大衝突的鋪墊,那麼接下來你的故事也來到了真正高潮,您的主角必須面對終極的情感或身體(最好是兩者)挑戰,面對最後一次死亡威脅,英雄與敵人的最後對決、犧牲、轉變或做出最困難的抉擇,賭注越高,結局越好,而你的主角先前所經過的磨難,都是為了此時此刻所做的準備。
換句話說,復甦的主角已經從原本的平凡世界一去不復返了,現在你的主角已經通過了各式各樣試煉和衝突,並學到新的知識、新的觀念想法,而這些主角學到的東西已改變主角過去的認知,達到新的一個境界。同時,你的故事也來到了最高潮,也是角色成長曲線結束的地方。 他們已經與在平凡世界時有很大的不同,主角將永遠受到他們所經歷的旅程的影響。
注意!在這個階段情感的宣洩是關鍵,情感宣洩是觀眾在故事中與主角一起經歷整趟旅程之後所感受到的感覺,當你走出電影院或故事結束時的那一刻,你會感受到某種改變或受到某種影響,這就是情感宣洩。一個好故事所擁有的魔力,就是讓觀眾宣洩情感並受到感動。然而,這情感的宣洩這不僅僅是打敗惡棍、贏得重要比賽、得到女孩或男孩或完成目標,而是需要主角在經歷考驗、阻礙的漫長旅程之後,在故事接近尾聲時,轉變復活成為更好的自己。無論故事是屬於哪一種類型,如果編劇能夠在你故事最後的高潮,注入宣洩的情感與觀眾達到情感上的聯繫,就可以帶給觀眾情感上的衝擊並結束你的故事。

十二、回歸 The Return

當你在主角的復活階段,讓你的故事達到了最高潮,觀眾與你的主角一同經歷整趟完整的英雄旅程,並看到衝突得到了解決之後,我們要如何讓故事結束?其實你只需要讓主角在故事的最後,回歸平凡生活並應證故事的結局,這樣觀眾自然而然就會知道角色的旅程已經結束。除了,再次讓你的主角回到平凡世界,會讓你的故事達到圓滿平衡的效果。另一方面,讓英雄凱旋回到平凡的世界,也會讓觀眾感受到榮耀的回歸,或者找到一種平靜的感覺,並且明確的知道角色在經歷波折後,一切都會好起來。
當我們將主角放回他們的平凡世界時,觀眾會想知道他們會作何反應,主角改變了嗎?當他們會陷入同樣的難題,他們還會用之前的方式應對嗎?重返平凡世界會讓你的主角有機會證明他們已經學到了一些東西,或者獲得了某種知識力量,並且變得更好,能夠承擔未來的任何衝突並解決問題。在《鐵達尼號》的結尾,鐵達尼號沒末,羅絲在救援船上等待時,她選擇不與她的未婚夫相認,並冠上傑克道森的姓,改名為羅絲道森,觀眾很快就知道羅絲已經從傑克那裡學到了關於生活新的可能並會活下去,繼續過著充實的生活。

喜歡這篇文章的話,歡迎分享喔!!!!